1η ΟΜΑΔΑ
Η πρώτη ομάδα μαζεύει πληροφορίες για το το Internet (κυρίως τελευταίες εξελίξεις) και τις παρουσιάζει με κάποια μορφή - PowerPoint;
Δίνεται βάση σε σημερινές ανάγκες που μπορεί να καλύψει το διαδίκτυο, πέρα από τις κλασσικές και τετριμμένες. Για παράδειγμα η χρήση του e-Banking, η του Tweet. Εξηγεί αναλυτικά πως μπορούν να κάνουν ευκολότερη την καθημερινότητα μας. Δίνει παραδείγματα, ώστε να φανεί η διαφορά μεταξύ μιας απλής καθημερινής ανάγκης ΜΕ και ΧΩΡΙΣ το διαδίκτυο |
2η ΟΜΑΔΑ
Η δεύτερη ομάδα ασχολείται με τους κινδύνους (σε συνεννόηση με
την τρίτη ομάδα). Ψάχνει για τις κατηγορίες κινδύνων στους διάφορους τομείς
χρήσεις του διαδικτύου.
Βρίσκει και αναφέρει τους τρόπους με τους οποίους μπορούμε να τους αποφύγουμε. Τι εργαλεία και ποιες υπηρεσίες μας παρέχονται και κατά πόσο είναι αξιόπιστα. Δίνει και αυτή παραδείγματα (ακόμη και ΑΚΡΑΙΑ) όπου στην καθημερινή ζωή συνέβησαν επικίνδυνα γεγονότα για ανθρώπους, εξ' αιτίας της μη ορθής χρήσης του διαδικτύου |
3η ΟΜΑΔΑ
Η τρίτη ομάδα ασχολείται με τους κινδύνους (σε συνεννόηση με την δεύτερη ομάδα) . Ψάχνει για τις κατηγορίες κινδύνων στους διάφορους τομείς χρήσεις του διαδικτύου.
Βρίσκει και αναφέρει τους τρόπους με τους οποίους μπορούμε να τους αποφύγουμε. Τι εργαλεία και ποιες υπηρεσίες μας παρέχονται και κατά πόσο είναι αξιόπιστα. Δίνει και αυτή παραδείγματα (ακόμη και ΑΚΡΑΙΑ) όπου στην καθημερινή ζωή συνέβησαν επικίνδυνα γεγονότα για ανθρώπους, εξ' αιτίας της μη ορθής χρήσης του διαδικτύου |
4η ΟΜΑΔΑ
Η τέταρτη ομάδα θα να παίξει το ρόλο του
"δημοσκόπου" και να κάνει ένα σχετικό γκάλοπ στο σχολείο. Θα δημιουργήσει
ένα ερωτηματολόγιο , θα το μοιράσει σε τουλάχιστον 100 άτομα και μετά θα κάνει στατιστική ανάλυση
και θα εξάγει συμπεράσματα.
|
Οι ομάδες 2 & 3 θα μοιραστούν τα παρακάτω θέματα:
1. cyberbullying
2. grooming
3. Sexting
4. Copyright - Πνευματική ιδιοκτησία
5. Facebook
6. Προσωπικα δεδομενα
7. Ιοι Ηλεκτρονικών Υπολογιστών
8. ΔΗΛΩΣΗ ΑΥΤΟΚΤΟΝΙΑΣ
9. ΑΠΑΤΕΣ ΜΕΣΩ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ
10. Cracking and hacking
11. Τυχερα παιχνιδια ΤΖΟΓΟΣ
1. cyberbullying
2. grooming
3. Sexting
4. Copyright - Πνευματική ιδιοκτησία
5. Facebook
6. Προσωπικα δεδομενα
7. Ιοι Ηλεκτρονικών Υπολογιστών
8. ΔΗΛΩΣΗ ΑΥΤΟΚΤΟΝΙΑΣ
9. ΑΠΑΤΕΣ ΜΕΣΩ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ
10. Cracking and hacking
11. Τυχερα παιχνιδια ΤΖΟΓΟΣ
Στο τέλος όλες ομάδες σε συνεννόηση δημιουργούν το τελικό κείμενο και παρουσίαση καθώς και κάποιο τέχνημα για την τελική παρουσίαση.